Patrones de Diseño en JavaScript y TypeScript

Aprende a implementar patrones de diseño con JavaScript y Typescript, así como a utilizarlos en casos reales

Aprende a implementar patrones de diseño con JavaScript y Typescript, así como a utilizarlos en casos reales

Overview

Aprenderas la implementación de los patrones de diseño más utilizados en el frontend, También aprenderás casos reales donde puedes aplicarlos, Te daré consejos extras de cuando debes utilizar un patron de diseño en especifico, Cada patrón de diseño presentado tendrá su implementación tanto en JavaScript como en TypeScript

A toda persona que desea dar un paso extra en su camino como programador, agregando patrones de diseño a su conocimiento.

Conocimiento básico de JavaScript

En este curso aprenderas a implementar los patrones de diseño más utilizados en el frontend.

Me he enfocado a explicar cada patrón de diseño con su explicación, la implementación, consejos de cuando utilizarlos, a parte de darte un ejemplo práctico de cuando o en que situaciones utilizarlo, y por último también he añadido una implementación en TypeScript.

He tratado de hacer un curso distinto a todo lo que existe relacionado, donde explicare algunas cosas del mismo lenguaje de JavaScript así como de TypeScript, esto con la finalidad no solo de ver patrones de diseño, sino de profundizar en los lenguajes de programación.

Algunos de los patrones de diseño que tiene este curso son los siguientes:

  • Observer

  • Builder

  • Singleton

  • Bridge

  • Decorator

  • Strategy

  • State


La finalidad del curso en si, es que aprendas a profundidad cada patrón de diseño, esto te servirá a detectar situaciones en tus desarrollos donde puedes aplicar la técnica.


Al final espero rompas esa barrera de temor por sentir que los patrones de diseño es un tema difícil, y espero que con las explicaciones abordadas te resulte más cómodo su entendimiento.


El curso es pensado para personas que tienen un conocimiento básico de JavaScript, e igual he añadido una pequeña introducción a conceptos que deberías conocer para abordar con buen entendimiento el curso completo.

Héctor de León

Programador, arquitecto de software, líder técnico de proyectos, divulgador de conocimiento de programación, Microsoft MVP.

Tengo programando más de 20 años en los cuales he utilizado bastantes tecnologías, y para mi este es un medio de pasar mi conocimiento que he adquirido a través de mis años de experiencia.

Me gusta utilizar lenguajes de programación para ver sus debilidades y sus ventajas experimentando con ellos.

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