Overview
Comprender los conceptos básicos a cualquier lenguaje orientado a objetos, como la herencia, el polimorfismo y el encapsulamiento., Aplicar las diferentes funciones en JavaScript, como funciones anónimas, funciones de callback, funciones dentro de funciones y funciones que regresan funciones., Crear objetos en javaScript, incluyendo métodos y propiedades, así como la forma de cambiarlos., Aplicar las propiedades y métodos en prototype y comprender sus ventajas y desventajas., Utilizar la herencia en JavaScript, asi como sus principales variaciones, con sus ventajas y desventajas., Crear una aplicación en JavaScript utilizando un objeto como NAMESPACE., Crear una aplicación que realice filtros a archivos de imágenes por medio del canvas de HTML5 bajo el paradigma de la programación orientada a objetos. , Crear una aplicación que dibuje formas geométricas básicas en forma aleatoria a solicitud del usuario, bajo el paradigma de la programación orientada a objetos con JavaScript.
Desarrolladores y diseñadores web que deseen realizar aplicaciones bajo el paradigma de la programación orientada a objetos.
Conocimientos básicos de HTML y CSS, Conocimientos medios de programación en JavaScript., Deseable (no indispensable) conocimientos en algún lenguaje Orientado a Objetos.
JavaScript es uno de los lenguajes más difundidos en la actualizada, ya que se ejecuta en los 5 principales navegadores. Sin embargo, aunque es un lenguaje orientado a objetos, se acostumbra programar los scripts en programación funcional o estructurada.
En tiempos modernos, es necesario hacer aplicaciones más complejas y fáciles de mantener, por lo que el paradigma de la programación orientada a objetos es necesaria. Usted encontrará en este curso que es sencillo programar orientado a objetos con JavaScript, lo que permitirá hacer a usted código más limpio y mantenible.
En este curso iniciaremos desde los principios básicos de la programación orientada a objetos, definiendo lo que es herencia, encapsulamiento, polimorfismo y abstacción, que son principios generales a cualquier lenguaje de programación irientada a objetos.
Definiremos las propiedades y limitaciones del lenguaje, y cómo hacer nuestras aplicaciones orientada a objetos. Realizaremos diferentes ejemplos, como el manejo de imágenes con el canvas de HTML5, una aplicación de dibujo y otra para dibujos en mapas de bits.
Este curso no es un curso básico. Usted debe conocer previamente los principios de programación con JavaScript, como un ciclo, una condicional o una variabl, los cuales no se ven en este curso, pero no necesita ser un experto en programación. Necesitará su computadora con internet, un navegador de los cinco principales y un editor de código HTML estándar.
Francisco Javier Arce Anguiano
Soy licenciado en Matemáticas Aplicadas y Computación por parte de la Universidad Nacional Autónoma de México, instructor certificado de Adobe desde 2002.
He trabajado para diferentes centros autorizados de Adobe en México y doy clases en universidades de la Ciudad de México. Asimismo, he publicados siete libros sobre ActionScipt 2 y 3, con la editorial AlfaOmega de México, asi como un libro de desarrollo de juegos con ActionScript con la misma editorial.
He desarrollado aplicaciones para Android y iPhone. Actualmente preparo un libro para el desarrollo de juegos con HTML5 y para el desarrollo de aplicaciones a dispositivos móviles con esta tecnología.
También he desarrollado múltiples aplicaciones con PHP, CSS, MySQL y JavaScript en mi vida profesional. Me he especializado en el desarrollo de aplicaciones educativas con Adobe Air y su desarrollo para dispositivos móviles. He estado pendiente de la evolución de HTML5 y CSS3 casi desde los inicios de estas tecnologías.
